在合成游戏的细分品类下,多元素融合玩法也逐渐成为主流趋势。合成+模拟经营,合成+SLG等类别受到了市场的青睐。
《Gold and Goblins: Idle Merger》是一款以哥布林为主角,融合了合成+放置元素的挖矿题材手游。这款游戏近期在全球市场表现较为突出,2021年11月,该作突破了2000万月流水大关,2022年4月,月流水提高到3000万元,目前累计总流水近2亿元、累计下载量2000万次,其中美国为其表现最好的市场。
实际上,《Gold and Goblins: Idle Merger》背后的开发商“AppQuantum”就是一家擅长放置游戏的工作室。在之前,他们已经推出过四款不同题材的放置游戏,其中只有一款叫做《Idle Evil Clicker》的作品下载量比较突出,剩下的三款都表现平平。如今,《Gold and Goblins: Idle Merger》已经是AppQuantum推出的第五款放置类游戏,可以见得他们势必要在这条赛道上一条路走到黑的决心。
AppQuantum作品展示
黄金矿工哥布林
合成+放置玩法的新尝试
提到哥布林这种生物,它在很多影视或者游戏作品中都是那种贪财如命,狡猾邪恶的反面形象。从外观上来看,哥布林硕大的耳朵加上尖尖的长鼻子,确实很难让人对其有好感。一般认知中,它们主要生活在地下世界,虽然文化发展程度较低,但尤为擅长采矿与建造地下建筑。
或许正是因为哥布林的这种生活特性,《Gold and Goblins: Idle Merger》才选择这种生物作为主角。但考虑到游戏的卡通画风和受众群体的接受程度,开发团队对哥布林的外观形象做了不少优化,鼻子和眼睛等主要部位变得十分圆润,耳朵也适当的缩小,五官上显得饱满了许多。
具体玩法逻辑上,玩家在矿洞中购买哥布林矿工,分配矿工挖矿获得收益,然而雇佣更多的矿工。相同等级的两名矿工可以合成为高一级别的矿工,从而加快挖矿的速度。在挖矿的过程中,除了一些普通的矿石以外,玩家也会遇到稀有矿井,这种高级别的矿脉需要花费更长的时间来挖掘,挖掘成功后就会源源不断的产生收益。
除此之外,矿山中也有一些特殊矿石和宝箱,从中可以获得“卡牌”和“仙丹”两种物品。卡牌可以提升稀有矿井的利润,还可以加快哥布林矿工的生成时间或者提升从矿石中获取金币的数量。“仙丹”则是游戏中比较重要的一种道具,主要用于卡牌的升级,让玩家获得更高的收益。当然,游戏中也提供离线收益和跳过等待等不同的选择,这一设定满足了绝大部分合并游戏用户和放置玩家的需求。
但作为一款放置游戏,《Gold and Goblins: Idle Merger》中需要玩家即时操作的步骤有点多,例如哥布林矿工没有智能分配的设定,需要玩家反复的将其分配到指定的位置开采矿石,如若一块矿石开采完毕之后玩家不做任何操作,矿工就会待在原地无所事事。游戏中光靠离线收益获取的金币收益比较有限,初始矿工的等级以及稀有矿井的产出都需要大量的金币支持,不过考虑到金币的数量并不会叠加,每一关玩家都需要从零开始赚取金币,这种设定也没有影响到游戏的整体节奏。
在付费模式上,《Gold and Goblins: Idle Merger》遵循了传统休闲游戏的混合广告与内购的模式。游戏中以“绿宝石”为主要货币,可以用来购买“仙丹”和宝箱。而激励视频主要用于增加利润,帮助玩家在游戏内获得更快的进展。
挖矿题材触达千万用户,
放置类游戏将诞生更多创意
“挖矿”这种玩法在许多生存和冒险游戏中常见的设定,其本身带有的未知性可以强烈的刺激玩家的探索欲。例如在《我的世界》(Minecraft)中,玩家为了得到想要的矿石往往要掘地三尺,甚至将地面挖空掉入岩浆中也是常有的事。不同类型的游戏当中,挖矿玩法的具体表现形式也有所区别。但其本质都是为了获取资源,为后续的游戏发展做好铺垫。
将挖矿题材与放置类型相结合算得上是一种新尝试,但《Gold and Goblins: Idle Merger》并不是第一款下载量累计破千万的挖矿类放置手游。早在2016年,一款叫做《Idle Miner Tycoon》(采矿大亨)的游戏就曾开创先河,在挖矿+放置赛道上取得过不错的成绩。2019年前后,据《Idle Miner Tycoon》的开发商Kolibri Games透露,游戏的MAU已经超过了1000万人民币,最高月流水也超过2000万,近几年虽然游戏的流水有所下滑,但目前仍能维持在1200万元人民币左右。
青瓷游戏开发的《最强蜗牛》
而具体到放置赛道,这个类别在国内外都很受玩家青睐,市场的接受程度也很高。例如2020年在国内市场走红的放置养成类游戏《最强蜗牛》,仅用一年就跻身头部梯队。据开发商青瓷游戏2021年度业绩报告显示,截止到2021年底,该作的累计流水已经超过20亿元。还有在2021年年初吉比特旗下雷霆游戏发行的放置修仙手游《一念逍遥》,据Sensor Tower数据显示,游戏在2022年3月的收入也已经突破1亿大关。
《AFK Arena》(剑与远征)
再看海外市场,国内出海厂商的成绩依旧喜人,莉莉丝于2018年6月率先在Google Play发行的《AFK Arena》(剑与远征)如今已成为放置类游戏出海赛道的佼佼者、其开发团队曾因高达1.9亿的分成事件让人分外眼红。沐瞳科技于2021年6月在日本发行的二次元放置游戏《阿克夏战记~黎明默示录》,上线5天内就拿下了iOS和Google Play免费榜双料冠军。
早年间,放置游戏还比较局限于“卡牌+放置”的固化套路,如今随着合成+放置、休闲+放置等多种不同元素的融合,其细分品类也得到了越来越多玩家的认可。
结语
由于放置游戏研发难度相对适中,开发成本也相对较低,对于中小厂商来说也可以承受得起。具体来看,《Gold and Goblins: Idle Merger》的体量并不大,游戏内容以及玩法逻辑也不难理解。但依靠着极具潜力的放置+合成玩法,加上颇受玩家欢迎的挖矿元素,在全球市场还是取得了2亿元的累计收入。